speel de nieuwste fruitautomaten online.
 
 Speluitleg per kast

1.
Hell's bells
2.
Triumph
3.
Multitimer
4.
Replay
5.
Las vegas
6.
World cup
7.
Reel magic
8.
Wild thing
9.
Carrousel
10.
Graffiti
11.
Firestarter
12.
Sweet 16
13.
Winxplosion
14.
Going bananas
15.
Grand prix
16.
Hold it
17.
Fire and ice
18.
Turbo reel
19.
Topslot
20.
Millionairs
21.
Turbo play
22.
View a win
23.
Revolution
24.
Jolly joker
 



Hell's bells

De Hell's bells is een kast met 3 rollen en een groot aantal inzetmogelijkheden. Met Bet1 speel je op 1 winlijn. Bet2 heeft 3 winlijnen. Bet3 en Bet5 worden gespeeld op 5 winlijnen, waarbij de te winnen prijzen bij Bet5 hoger zijn. Bet8, 10, 20 en 40 worden alle gespeeld op 5 winlijnen, maar het verschil zit hem hier in het aantal Wild symbolen, waardoor de winst aardig kan oplopen. Bij Bet8 is het bel symbool op rol 1 wild, wat inhoudt dat dit symbool vervangen kan worden door elk ander symbool, indien dit tot een winnende combinatie leidt. Bij Bet10 zijn de bel symbolen op rol 1 en 2 wild. Bet20 heeft 4 wild symbolen: het bel symbool op alle rollen en het duivel symbool op rol 1. En tenslotte zijn bij Bet40 alle bellen en alle duivels op alle rollen wild.

 

Triumph

De Triumph is een automaat bestaande uit een basisspel en een vervolgspel. In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop en in het vervolgspel kan worden gespeeld met inzetten van 5, 10, 20 en 40 credits.

De Triumph heeft het allemaal: 15 winlijnen, 15 prijzen per draai, een interessante bonusfeature waarin de prijzen behoorlijk kunnen oplopen en ga zo maar door.

In het basisspel wordt er gespeeld op 1 winlijn. Gunstige posities van de rollen worden automatisch vastgehouden om in de volgende draai een grotere kans te hebben op het winnen van een prijs. Gewonnen credits kunnen opgespaard worden voor het vervolgspel, door op 'To Clubmeter' te klikken. Als er voldoende credits zijn gespaard, start het vervolgspel automatisch. Daarnaast bestaat de mogelijkheid om gewonnen credits te innen. Dit gebeurt door op de 'Collect' button te klikken.

Om het vervolgspel te starten, kan ook simpelweg op de 'Choose Game' button geklikt worden. Dit is tevens de button waarmee de inzet wordt bepaald. Bij een inzet van 5 credits wordt er gespeeld op 5 winlijnen. Bij een inzet van 10 credits wordt er gespeeld op 10 winlijnen en bij een inzet van 20 credits wordt er gespeeld op maar liefst 15 winlijnen. Alsof dit nog niet voldoende is, kan er bij deze inzet ook een interessante bonus feature geactiveerd worden. Om de feature te activeren dienen er 5 bonus 'Triumph' symbolen in beeld te verschijnen, op elke rol 1. Deze symbolen staan achter de reguliere symbolen van de rollen verstopt. Het leuke is dat deze symbolen de bonus feature ook activeren als ze kris kras op de rollen staan. Na het winnen van een prijs, lichten de woorden 'prize' en 'stop' afwisselend op. Als 'prize' blijft branden na een druk op de Start button, valt er nog een prijs, en nog 1, en nog 1, net zolang totdat 'stop' opgelicht blijft. Per druk op de Start button kunnen er maximaal 120 credits gewonnen worden.

Bij een inzet van 40 credits wordt er eveneens op 15 winlijnen gespeeld. De bonus feature wordt hier al geactiveerd bij 4 'Triumph' symbolen. Let op: deze dienen wel in 4 achtereenvolgende rollen te verschijnen. Als er 5 symbolen kris kras in beeld verschijnen, worden er gegarandeerd 200 credits gewonnen.

Ook hierna zullen de woorden 'prize' en 'stop' weer afwisselend oplichten. Iedere keer dat 'prize' opgelicht blijft, worden er opnieuw 200 credits gewonnen. Om de credits naar het basisspel te verplaatsen dient eerst een meter geselecteerd te worden via de 'Choose Meter' button. Daarna dient op 'Collect' geklikt te worden. De credits worden nu naar het basisspel verplaatst.

 

Multitimer

De Multitimer is ontstaan door de beste onderdelen van de bekende kasten Steptimer, Oldtimer en Holdtimer met elkaar te combineren. Deze kast bestaat uit een basisspel en een bovenspel. In het bovenspel kan met 4 inzetten worden gespeeld; namelijk met een inzet van 5, 10, 20 of 40 credits.

In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per keer. Er wordt op 1 winlijn gespeeld. Dit geldt alleen niet voor de sterren. Als deze op een willekeurige positie in zowel rol 1, rol 2 als rol 3 verschijnen, dan wordt er een prijs van 20 credits gewonnen. Gunstige posities van de rollen worden automatisch vastgehouden. Desgewenst kunnen de rollen worden vrijgegeven via de Reset button.

Gewonnen credits kunnen naar het vervolgspel geplaatst worden via de Save button. Daarnaast bestaat er de mogelijkheid om deze te innen via de Collect button.

Om het bovenspel te starten, dient op 1 van de 6 inzet buttons geklikt te worden. Iedere button staat voor een andere inzet, of andere spelregels. De rode button is goed voor een inzet van 5 credits. Er wordt op 5 winlijnen gespeeld.

Als de gele button wordt geselecteerd, wordt er gespeeld met een inzet van 10 credits. Er wordt eveneens op 5 winlijnen gespeeld, maar er bestaat een mogelijkheid om de rollen, net als in het basisspel, gedurende 1 draai vast te houden.

De groene button is goed voor een inzet van 10 credits. Er wordt op 10 winlijnen gespeeld, wat de winkansen beduidend groter maakt.

Als de oranje button wordt geactiveerd, wordt er gespeeld met een inzet van 20 credits. Er wordt op opnieuw op 10 winlijnen gespeeld, maar ook nu bestaat de mogelijkheid om desgewenst een aantal rollen gedurende 1 draai vast te houden.

Als er op de blauwe button wordt geklikt, wordt er ook gespeeld met een inzet van 20 credits op 10 winlijnen. De jokers die zich op de rollen 2, 3 en 4 bevinden krijgen hier een rol. Voor iedere joker die in beeld verschijnt, wordt een mystery prijs gewonnen. Dit kan oplopen tot maximaal 600 credits per draaibeurt.

Last but not least, de rode Bet 40 button. Er wordt gespeeld voor 40 credits. Nadat de rollen tot stilstand zijn gekomen, worden er maximaal 2 nudges geactiveerd, wat inhoudt dat de rollen automatisch van positie veranderen indien er met maximaal 2 nudges een (hogere) prijs te winnen is!

Om terug te keren naar het basisspel, dient op de Choose Basic Game button geklikt te worden.

Om de meters 1 voor 1 te legen, dient op de Collect button geklikt te worden.

 

Replay

De Replay is een gokkast bestaande uit een basisspel en een vervolgspel. In het vervolgspel kan worden gespeeld met 5 of 10 credits. Beide spelvarianten worden gespeeld op de rollen van het basisspel.

In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. Het rode Replay symbool telt als joker en levert een mystery prijs op van maximaal 200 credits als deze op de middelste positie in de rollen 1, 2 en 3 of 2, 3 en 4 verschijnt en kan zelfs tot 400 credits opleveren bij een combinatie van 4 symbolen op de winlijn. Gewonnen prijzen zijn te innen via de Collect button, naar het vervolgspel te verplaatsen via de To Clubmeter button of te verdubbelen tot maximaal 200 credits in de Head-Tail feature. Gewonnen credits die de grens van 100 hebben overschreden kunnen niet meer verdubbeld worden. Gunstige posities op de rollen in het basisspel worden automatisch vastgehouden. Via de Reset button kunnen vastgehouden rollen desgewenst vrijgegeven worden.

Om het vervolgspel starten zijn geen gewonnen credits nodig. Dit spelonderdeel is namelijk ook te starten via de Choose Bet button.

Bij een inzet van 5 credits in het vervolgspel wordt er op de eerste 3 rollen en 5 winlijnen gespeeld en bij een inzet van 10 credits draait de 4e rol ook mee, waardoor er 5 extra winlijnen vrijkomen. Bij 3 of 4 Replay logo's in opeenvolgende rollen, beginnend vanaf rol 1, start de bonusfeature. De schijf begint te draaien en het credit aantal waarop de schijf stopt, is het aantal credits dat op de clubmeter wordt bijgeschreven. Op het moment dat er 'repeat' onder het gewonnen credit aantal staat, mag er nog een keer gedraaid worden.

Via de Collect button kunnen de credits per pot naar het basisspel worden verplaatst.

 

Las vegas

De Las vegas is een gokkast bestaande uit een basisspel en een vervolgspel. In het vervolgspel kan worden gespeeld met een inzet van 5, 10, 20 of 40 credits.

In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. Gewonnen credits kunnen worden verdubbeld in de Head/Tail feature tot maximaal 200 credits. Als de grens van 100 gewonnen credits wordt overschreden, kunnen deze niet meer verdubbeld worden. In het basisspel is een autohold functie ingebouwd, welke er voor zorgt dat gunstige combinaties van de rollen automatisch vastgehouden worden. Desgewenst kunnen de vastgehouden rollen worden vrijgegeven door op de Reset button te klikken.

Het vervolgspel is te starten via de Choose Bet button. Dit is tevens de button waarmee de inzet wordt bepaald. Zoals vermeld kan er in het vervolgspel worden gespeeld met diverse inzetten. Bij iedere inzet in het vervolgspel wordt er gespeeld op 5 winlijnen. Hoe hoger de inzet, hoe hoger de prijzen. Voor iedere inzet wordt een ander prijzenschema geactiveerd.

Bij een inzet van 10 credits tellen de rode chips (die onder de reguliere symbolen op de rollen staan) als bonussymbool. Drie rode chips op een winlijn en de bonusfeature wordt geactiveerd. Vanaf dat moment wordt er gratis op de rollen van de Las vegas automaat gespeeld. Het is van te voren niet te voorspellen wanneer de gratis games eindigen, maar wat wel zeker is, is dat er sowieso een prijs van minimaal 100 tot maximaal 1.000 credits wordt gewonnen voordat de bonusfeature eindigt. Bij een inzet van 20 credits gelden de blauwe chips ook als bonussymbool en bij een inzet van 40 credits hoeven de symbolen die op een winlijn verschijnen niet dezelfde kleur te hebben.

Als de bonusfeature eindigt, worden de gewonnen credits van de Las vegas meter naar de Clubmeter verplaatst. Via de Collect button kunnen de credits die in het vervolgspel staan, naar het basisspel worden verplaatst.

 

World cup

De World cup bestaat uit 3 verschillende spelonderdelen, het basisspel, het 5-spel en het 40-spel.

Wanneer je het spel start dan begin je standaard met het basisspel. Vier of meer gewonnen punten kun je toevoegen aan je creditmeter met de Collect toets of verplaatsen naar 1 van de 4 meters met de Save toets. Twee punten (bes op rol 1) worden automatisch gegokt, d.w.z. verdubbeld of verloren.

In het basisspel speel je op 1 winlijn, met uitzondering van het t-shirt symbool, dat kriskras telt. Een autoholdfunctie is ingebouwd om bepaalde combinaties vast te zetten, met de Reset toets kun je vastgezette rollen weer vrijgeven.

Wanneer je vier of meer punten op 1 of meer van de 4 meters hebt, dan kun je het 5-spel spelen. Hiervoor wordt ook 1 credit van je creditmeter gehaald. Deze credit wordt dan toegevoegd aan de meter met het laagste puntenaantal.

Voor het 5-spel worden altijd 5 credits van de meters gehaald, waarvan 2 stuks van de meter(s) met het hoogste puntentotaal. Gewonnen credits in het 5-spel worden evenredig naar de inzet per meter verdeeld over de meters. Puntenaantallen van 200 of meer op een meter verhuizen automatisch naar de creditmeter. Hierbij gaan punten die het aantal van 200 overschrijden niet verloren. Heb je minder dan 4 credits op de meters staan dan kun je middels de startknop credits van je creditmeter naar de 4 meters spelen om zodoende het 5-spel te vervolgen. Met de Choose Game toets kun je echter ook weer kiezen voor het basisspel.

Het 40-spel is in principe gelijk aan het 5-spel, echter bedraagt de inzet per spelronde geen 5 maar 40 punten. Het grote verschil zit hem in de nudge-functie. De nudges worden gebruikt om de drie bovenrollen, nadat ze stil zijn komen te staan en indien binnen bereik, in maximaal 3 stappen naar de meest winnende combinatie te verplaatsen. Heb je minder dan 39 credits op de meters staan dan kun je ook hier middels de startknop credits van je creditmeter naar de 4 meters spelen om het spel te vervolgen, maar met de Choose Game toets kun je ook kiezen voor het 5-spel of het basisspel.

 

Reel magic

De Reel magic is een automaat bestaande uit een basisspel en een bovenspel. In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop en in het bovenspel kan worden gespeeld met inzetten van 4, 8, 12 of 16 credits.

In het basisspel wordt op willekeurige momenten een cris-cross game geactiveerd. Hiervan is sprake als het cris-cross’symbool oplicht. Deze feature zorgt ervoor dat tijdens de betreffende draai ook prijzen kunnen vallen als de benodigde wincombinaties zich kris kras op de rollen bevinden. Gewonnen prijzen kunnen verdubbeld worden via de Gamble functie tot maximaal 200 credits, of kunnen naar het bovenspel verplaatst worden via de Save button. Daarnaast kan ervoor worden gekozen om gewonnen prijzen te innen. Dit gebeurt als op de Collect button wordt geklikt.

In het basisspel is een auto-hold functie ingebouwd. Deze zorgt ervoor dat gunstige posities op de rollen automatisch worden vastgehouden. Desgewenst kunnen de rollen worden vrijgegeven met de Reset button.

Zoals aan het begin vermeld, kan er in het bovenspel worden gespeeld met diverse inzetten. Het bovenspel is te starten met de Change Bet button. Dit is tevens de button waarmee de inzet wordt bepaald. Bij deze automaat geldt: hoe hoger de inzet, hoe meer symbolen er geactiveerd zijn op de rollen en hoe meer prijzen er te winnen zijn. Het bovenspel kent geen winlijnen, want in het bovenspel tellen alle prijzen kris kras. Waar op andere automaten op 5 of 10 winlijnen wordt gespeeld, zijn hier maar liefst 27 manieren mogelijk om een prijs te winnen.

Via de Collect button zijn de credits vanuit het bovenspel naar het basisspel te verplaatsen.

 

Wild thing

De Wild thing is een automaat bestaande uit een basisspel en een vervolgspel. Beide spelvarianten worden gespeeld op dezelfde rollen. In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. In het vervolgspel kan worden gespeeld met een inzet van 5, 10, 20 of 40 credits.

Gewonnen prijzen in het basisspel kunnen worden verdubbeld via het kop/munt spel tot maximaal 200 credits. Als de 100 credits overschreden worden, kunnen deze niet meer verdubbeld worden. Daarnaast kan ervoor worden gekozen om gewonnen credits te innen via de Collect button, of om de credits naar het vervolgspel te verplaatsen via de Save button. Gunstige posities van de rollen worden automatisch vastgehouden. Om de vastgehouden rollen vrij te geven, dient op de Reset button geklikt te worden.

De inzet in het vervolgspel wordt bepaald met de Choose Bet button. In het vervolgspel, dat ook te starten is met deze button, wordt altijd op 5 winlijnen gespeeld. Zoals vermeld kan er worden gespeeld met diverse inzetten. Bij een inzet van 5 credits is het blauwe prijzenschema actief. Bij een inzet van 10 credits treedt het roze prijzenschema in werking. Daarnaast is het Wild Thing symbool op rol 2 Wild, wat inhoudt dat dit symbool inzetbaar is voor ieder ander symbool en dus feitelijk als joker gezien kan worden. Bij een inzet van 20 credits wordt het groene prijzenschema geactiveerd, waarin de prijzen nog eens hoger zijn. De Wild Thing symbolen zijn in zowel in rol 1 als in rol 3 Wild. Bij de inzet van 40 credits wordt het rode prijzenschema geactiveerd. Behalve de enorme prijzen, zijn de Wild Thing symbolen bij deze inzet in alle rollen Wild.

Gewonnen credits kunnen per pot geleegd worden naar het basisspel. Hiervoor dient op de Take Highest Meter button geklikt te worden.

 

Carrousel

De Carrousel is een automaat bestaande uit een basisspel en een bovenspel. In het bovenspel kan worden gespeeld met een inzet van 4, 8, 12 of 16 credits.

In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. Gewonnen credits kunnen worden verdubbeld via de Gamble feature tot maximaal 200 credits. Als de 100 credits overschreden worden, kunnen deze niet meer verdubbeld worden. Gewonnen credits kunnen ook naar het bovenspel verplaatst worden via de To Club button. Daarnaast kan er voor worden gekozen om gewonnen credits te innen. Hiervoor dient op de Collect button geklikt te worden. Het bijzondere aan het basisspel is, dat gunstige posities van de rollen niet 1x, maar zelfs 2x kunnen worden vastgehouden. Meer kans op het winnen van een prijs dus.

Zoals eerder vermeld kan er in het bovenspel gespeeld worden met een inzet van 4, 8, 12 of 16 credits. De inzet wordt bepaald met de Change Bet button. Bij sommige symbolencombinaties geldt bij een hogere inzet een hogere prijs. Echter, dit is niet altijd het geval. Het meest interessante aan een hogere inzet, is dat er symbolen gespaard kunnen worden in een matrix. Bij het behalen van een volle matrix wordt de bijbehorende prijs gewonnen. Bij een inzet van 4 credits zijn er tussen de 3 en 12 lampjes onder de matrixen verlicht. Bij een inzet van 8 credits zijn dit tussen de 6 en 12 lampjes. Bij een inzet van 12 credits zijn tussen de 9 en 12 lampjes verlicht en bij de maximale inzet zijn alle lampjes verlicht. De kolommen waar een lampje onder brandt, zijn de kolommen waarop op dat moment symbolen gespaard kunnen worden.

Bij het winnen van een prijs op de winlijn, dooft de volledige matrix waarin de winnende symbolen staan. Als er een kriskras prijs valt op een symbool die in geen enkele matrix staat afgebeeld, dan dooft er een willekeurige matrix.

Via de Collect button kunnen de credits die in de clubmeter staan, naar de creditmeter worden verhuisd.

 

Graffiti

De Graffiti is een automaat bestaande uit een basisspel en een bovenspel. In het bovenspel kan worden gespeeld met een inzet van 4, 8 of 16 credits.

In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. Gewonnen credits kunnen worden verdubbeld via de Head/Tail feature tot maximaal 200 credits. Als de 100 credits overschreden worden, kunnen deze niet meer verdubbeld worden. Tevens kunnen gewonnen credits naar het bovenspel verplaatst worden door middel van de To Supermeter button. Daarnaast bestaat ook de mogelijkheid om de gewonnen credits te innen via de Take Win button.

In het basisspel is een fruitladder actief. Op deze ladder kunnen diverse symbolen gespaard worden die uiteindelijk goed zijn voor een prijs. Om de symbolen te sparen, dienen ze in de volgorde die staat aangegeven op de ladder in beeld te verschijnen op de middelste positie van rol 1, 2, of 3. Na het activeren van de citroen op de ladder, wordt er een climb feature geactiveerd. Iedere succesvolle druk op de Start button levert een stap op de ladder op. Vanaf het moment dat de druiven zijn geactiveerd op de ladder, bestaat de mogelijkheid om de bijbehorende prijs te innen via de Take Fruitladder button. Hoe langer je wacht, hoe groter de kans op een hogere prijs, maar let op: bij het winnen van een prijs op de rollen in het basisspel, doven de gespaarde symbolen en begint het sparen weer opnieuw.

Gunstige posities op de rollen worden automatisch vastgehouden. Om vastgehouden rollen vrij te geven, dient op de Cancel button geklikt te worden.

Om het bovenspel direct te starten, dient op de Choose Bet knop geklikt te worden. Dit is tevens de knop waarmee de inzet wordt bepaald. Zoals eerder vermeld kan hier worden gespeeld met 3 verschillende inzetten, namelijk 4 credits, 8 credits of 16 credits. Bij een inzet van 4 credits wordt er gespeeld op 5 winlijnen. Bij een inzet vanaf 8 credits draait ook de 4e rol mee, waardoor de kans op een prijs groter wordt. Als er met een inzet van 16 credits wordt gespeeld, wordt er een ander prijzenschema geactiveerd waarin de prijzen verdubbeld zijn.

Via de Take Win button worden de credits die in de supermeter staan, naar het basisspel verhuisd.

 

Firestarter

De Firestarter is een automaat bestaande uit een basisspel en een vervolgspel. In het vervolgspel kan worden gespeeld met 5, 10 of 20 credits.

In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. Gewonnen prijzen kunnen worden verdubbeld via de head/tail feature tot maximaal 200 credits. Gewonnen credits die de grens van 100 hebben bereikt, kunnen niet meer verdubbeld worden. Om een prijs te innen, dient de Collect-button links onderin aangeklikt te worden. Naast het innen van de credits bestaat ook de mogelijkheid om gewonnen credits naar het vervolgspel te verplaatsen. Hiervoor dient op de To Clubmeter button geklikt te worden. Er is in het onderspel een autohold functie ingebouwd. Deze zorgt ervoor dat gunstige posities automatisch vastgehouden worden. Met de Reset button kunnen eventueel vastgehouden combinaties vrijgegeven worden.

Het vervolgspel kan worden gestart met de Choose Bet button. Dit is tevens de button waarmee de inzet wordt bepaald. Bij een inzet van 5 credits draaien alleen de eerste drie rollen en wordt er op 5 winlijnen gespeeld. De vierde rol doet mee bij een inzet vanaf 10 credits. Er wordt dan tevens een ander prijzenschema geactiveerd en er wordt op 10 winlijnen gespeeld. Bij een inzet van 20 credits per spel, wordt er opnieuw een ander prijzenschema geactiveerd, waarin de prijzen beduidend hoger zijn. Ook bij deze inzet wordt op 10 winlijnen gespeeld.

Al vanaf een inzet van 5 credits kan er een aantrekkelijke bonusfeature geactiveerd worden. De bonusfeature gaat van start als er kris kras 3 (in de rollen 1, 2, en 3 of in de rollen 2, 3 en 4) of 4 fire symbolen verschijnen. Tijdens de bonus feature zijn alle fire logo's wild, wat inhoudt dat deze logo's als een joker gezien kunnen worden en voor ieder ander symbool gelden. De prijzen kunnen hierdoor erg hard oplopen. Zodra er een bel in de eerste rol verschijnt, verliezen de fire logo's hun waarde. Op het moment dat er in alle 4 de rollen een fire logo in beeld is verschenen, eindigt de bonus feature en worden alle credits die op dat moment in het Fir starter display staan, naar de clubmeter verhuisd. Maar als er, voordat de feature eindigt, opnieuw een bel op een willekeurige positie in rol 1 verschijnt, dan krijgen de fire logo's opnieuw de joker functie. De bonus feature is niet handmatig te stoppen.

Via de Collect button worden de potten 1 voor 1 geleegd naar de creditmeter.

 

Sweet 16

De Sweet 16 is een automaat bestaande uit een kaartspel (het basisspel) en een vervolgspel. In het vervolgspel kan worden gespeeld met een inzet van 5, 10 of 20 credits.

In het basisspel wordt gespeeld met een inzet van 1 credit per keer. Na een klik op de Start-button, beginnen de rollen, met daarop spelkaarten afgebeeld, te draaien. In het spel wordt gespeeld tegen de bank. Verschijnt de kaart met de hoogste waarde bij de bank, dan wint de bank. Heeft de speler’ de kaart met de hoogste waarde, dan wordt de inzet verdubbeld en bestaat de mogelijkheid om de gewonnen credit(s) naar het vervolgspel te verplaatsen. In het kaartspel wordt in principe 1 credit per keer ingezet. Op het moment dat er 2 gelijke kaarten worden getrokken, wordt de inzet gratis verhoogd met 1 credit. Dat wil zeggen, de inzet (Bet) van de vorige draai blijft staan en daarbij komt nog 1 credit van de creditmeter.

Gewonnen credits kunnen naar het vervolgspel geplaatst worden via de Save-button. Daarnaast bestaat de optie om de credits te innen, door op de Collect-button te klikken.

Het vervolgspel kan ook direct gestart worden door op de Choose Game-button te klikken. Dit is tevens de button waarmee de inzet wordt bepaald. Zoals gezegd kan er in het vervolgspel worden gespeeld met een inzet van 5 credits, 10 credits, of 20 credits.

Bij een inzet van 5 credits wordt er gespeeld op 4 winlijnen. Bij een inzet van 10 credits op 8 winlijnen en bij een inzet van 20 credits wordt er gespeeld op maar liefst 16 winlijnen, wat inhoudt dat er met de inzet van 20 credits maar liefst 16 prijzen gewonnen kunnen worden.

Om gewonnen credits naar de creditmeter te verplaatsen, dient op de Collect-button geklikt te worden. De potten zullen dan 1 voor 1 geleegd worden naar de creditmeter.

 

Winxplosion

De Winxplosion is een automaat bestaande uit een basisspel en een vervolgspel. In het vervolgspel kan worden gespeeld met 5, 10, 20 of 40 credits op maximaal 14 winlijnen. Dat is niet het enige wat dit spel uniek maakt. Met een maximale inzet van 40 credits kunnen meer dan 2.400 credits gewonnen worden met slechts 1 druk op de knop. Dit is de eerste automaat in dit spelpaneel waar de te winnen prijzen met een inzet van 40 credits zo hoog zijn.

In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. Er wordt met deze inzet gespeeld op de winlijnen 1 en 8. De rollen 1, 2 en 3 hebben in het basisspel dezelfde functie als de rollen 2, 3 en 4, wat de kans op het winnen van een prijs groter maakt. Gewonnen credits kunnen verdubbeld worden in de Head/Tail-feature tot maximaal 200 credits. Als er een winst van meer dan 100 credits wordt bereikt, kunnen deze credits niet meer verdubbeld worden. Naast het verdubbelen van de credits bestaat ook de optie om deze naar het vervolgspel te verplaatsen door op de To Clubmeter-button te klikken (het vervolgspel is overigens ook direct te starten via de Choose Bet-button). Ook kan er voor worden gekozen om de gewonnen credits te innen door op de Collect-button te klikken.

In het basisspel worden gunstige posities van de rollen automatisch vastgehouden. Desgewenst kunnen de vastgehouden rollen worden vrijgegeven met de Reset-button.

Het vervolgspel wordt gespeeld op dezelfde rollen als in het basisspel. Zoals eerder gezegd kan er in het vervolgspel gespeeld worden met een inzet van 5, 10, 20 of 40 credits. De inzet wordt bepaald met de Choose Bet-button. Vanaf een inzet van 10 credits, draait ook de 4e rol mee en zijn er geen 7, maar 14 winlijnen actief. Hoe hoger de inzet, hoe hoger de prijzen. Bij iedere inzet wordt een ander prijzenschema geactiveerd. Erg bijzonder is het prijzenschema dat hoort bij de inzet van 40 credits. 4 bellen naast elkaar op dezelfde winlijn leveren een prijs op van maar liefst 2.000 credits. Met de meest gunstige positie van de watermeloenen kunnen maar liefst 2.400 credits gewonnen worden met 1 druk op de knop. Alsof dit allemaal nog niet genoeg is, kan er bij de maximale inzet ook nog een interessante bonusfeature geactiveerd worden waarin de prijzen je om de oren vliegen. 4 Winxplosion symbolen op 1 van de 14 winlijnen en het feest kan beginnen! Met iedere succesvolle klik op de Start-button worden 100 credits gewonnen. Als de 1.000 credits bereikt zijn in de winladder, dan begint de meter gewoon weer onderaan verder te tellen. Net zolang totdat de feature stopt.

Via de Take Highest Meter-button, worden de potten 1 voor 1 geleegd naar het basisspel.

 

Going bananas

De Going bananas bestaat uit een basisspel en een bovenspel. In het bovenspel kan worden gespeeld met 5 of 20 credits.

In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. De monkey telt kris kras en levert een mystery prijs op van maximaal 100 credits als deze op een willekeurige positie in de rollen 1 en 2 verschijnt. Als er kris kras 3 monkeys verschijnen, kan dit een maximale prijs opleveren van maar liefst 200 credits. Gewonnen prijzen zijn te innen via de Collect-button, naar het vervolgspel te verplaatsen via de Save-button of te verdubbelen tot maximaal 200 credits in de Head-Tail feature. Gewonnen credits die de grens van 100 hebben overschreden worden opgesplitst zodat er bij een goede gamble exact 200 credits gewonnen worden.

Gunstige posities op de rollen in het basisspel worden automatisch vastgehouden. Via de Reset-button kunnen vastgehouden rollen desgewenst vrijgegeven worden.

Om het bovenspel te starten zijn geen gewonnen credits nodig. Dit spelonderdeel is namelijk ook te starten via de Choose bet-button.

Bij een inzet van 5 credits in het bovenspel tellen alle win combinaties kris kras. Er wordt gespeeld op de eerste 3 rollen. Het interessante aan een inzet van 20 credits is dat de vierde rol ook meedoet. In de 4e rol zitten maar liefst 4 monkeys verborgen. Als er eentje in beeld verschijnt, het maakt niet uit op welke positie, dan wordt er een mystery prijs gewonnen van minimaal 10 en maximaal 200 credits. Om de mystery prijs in dat geval te activeren dient op de Start-button geklikt te worden.

Voor wat betreft de prijzen die in het prijzenschema vermeld staan, deze zijn te winnen als zich 3 dezelfde symbolen kris kras op de rollen 1, 2 en 3 of op de rollen 2, 3 en 4 bevinden.

Via de Collect-button kunnen de credits per pot naar het basisspel worden verplaatst.

 

Grand prix

De Grand prix is een gokkast die uniek is in zijn soort. De kast, bestaande uit een basisspel en een bovenspel, kent een hold-functie in het bovenspel die zelfs actief blijft na het winnen van een prijs. In het bovenspel kan worden gespeeld met 4 of 8 credits.

In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. Gewonnen prijzen kunnen continu worden verdubbeld tot een maximum van 200 credits via de gamble functie. Overschrijdt de prijs de 100 credits, dan kunnen deze niet meer verdubbeld worden. Gewonnen prijzen zijn te innen via de Collect-button, of naar het bovenspel te verplaatsen via de To Club-button.

In het basisspel bevinden zich een bonuscounter en een bonusmeter. Elke keer als er een F1-auto op een winlijn in het basisspel verschijnt, wordt de bonusmeter met 4 credits gevuld. Als er kris kras op iedere rol een F1-auto verschijnt, wordt er een mystery prijs toegevoegd aan de bonusmeter. Het maximum aantal te winnen credits op deze meter bedraagt 200.

Iedere draai waarbij geen prijs wordt gewonnen zorgt ervoor dat de getallen op de bonuscounter 1 voor 1 teruglopen van 12 naar 0. Op het moment dat de 0 is bereikt, veranderen de credits op de bonusmeter in gewonnen credits. Echter, elke keer wanneer er tijdens het teruglopen van de bonuscounter een F1-auto op een winlijn verschijnt (of 3 kris kras F1-auto’s), lichten alle getallen weer op.

In het basisspel is een auto-hold functie ingebouwd. Deze zorgt ervoor dat gunstige posities van de rollen automatisch worden vastgehouden. De vastgehouden rollen kunnen desgewenst vrijgegeven worden met de Reset-button.

Om het bovenspel te kunnen spelen, moeten er voldoende (minimaal 4) credits gewonnen zijn. Via de To Club-button worden gewonnen credits naar het bovenspel verplaatst. Hier kan gespeeld worden met een inzet van 4 of 8 credits. De inzet kan worden bepaald met de Change Bet-button. Hoe hoger de inzet, hoe hoger de prijzen. De rollen beginnen te draaien als er op de Start Club-button wordt geklikt. In het bovenspel mogen de rollen maar liefst 5x achtereenvolgens worden vastgehouden. Prijs of geen prijs. Als er een prijs wordt gewonnen, bestaat zelfs de mogelijkheid om alle rollen vast te houden, zodat je de volgende beurt, en in de meest ideale situatie de volgende 5 beurten, verzekerd bent van een prijs. Dit kan in de meest gunstige situatie oplopen tot maar liefst 1.200 gewonnen credits. Hoe vaak de hold-fuctie nog actief is na het winnen van de prijs, is afhankelijk van het aantal keren dat de rollen voor het winnen van de prijs al zijn vastgehouden.

Zolang er voldoende credits in het bovenspel aanwezig zijn, kunnen het bovenspel en het basisspel door elkaar gespeeld worden.

Via de Take Clubmeter-button kunnen de credits vanaf het bovenspel naar het basisspel worden verplaatst.

 

Hold it

De Hold it is een gokkast bestaande uit een basisspel en een vervolgspel. In het vervolgspel kan worden gespeeld met 5 of 10 credits. Op deze gokkast bevindt zich slechts 1 serie van 4 rollen. Dit betekent niet dat het spelen daarom saaier wordt. Sterker nog, de prijzen vliegen je soms om de oren.

In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. Gewonnen prijzen kunnen worden verdubbeld via de Head/Tail-feature tot maximaal 200 credits. Prijzen die de grens van 100 credits overschrijden, kunnen niet meer verdubbeld worden. Gunstige posities van de rollen worden automatisch vastgehouden. Om deze te annuleren, dient op de Cancel-button geklikt te worden. Gewonnen credits kunnen naar het vervolgspel geplaatst worden via de To Clubmeter-button. Daarnaast kan het vervolgspel ook direct gestart worden via de Choose Bet-button. Hier kan vervolgens met een inzet van 5 of 10 credits worden gespeeld.

Zowel bij een inzet van 5 credits als bij een inzet van 10 credits wordt er op 10 winlijnen gespeeld. Het interessante aan de hogere inzet is dat het Hold-logo wild is. Dit houdt in dat deze als joker telt en voor ieder ander symbool gezien kan worden. Geen prijs? Niet getreurd. De volgende draai worden alle rollen waar het Hold-logo in beeld staat vastgehouden, zodat er nog een kans bestaat op het winnen van een prijs.

De clubmeter kent een maximum van 2000 credits. Als dit aantal wordt overschreden, wordt er 1 voor 1 een pot geleegd naar het basisspel. Net zo lang totdat het aantal credits in het bovenspel weer onder de 2000 is gedaald. Met de overige credits kan dan weer worden verder gespeeld in het bovenspel.

Via de Take Clubmeter-button kunnen de credits die in de clubmeter staan worden verplaatst naar het basisspel.

 

Fire and ice

De Fire and ice is een gokkast bestaande uit een basisspel en een bovenspel. In het bovenspel kan worden gespeeld met 5, 10, of 20 credits.

In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. Gewonnen prijzen kunnen worden verdubbeld via de Head/Tail-feature tot maximaal 200 credits. Prijzen die de grens van 100 credits overschrijden, kunnen niet meer verdubbeld worden. In het basisspel zit een Fire and ice feature verborgen. Iedere keer dat er een Fire of Ice logo in beeld verschijnt, licht deze op in de vierkante matrix aan de rechterzijde. Op het moment dat er 3 dezelfde symbolen op een rij staan, bestaat de mogelijkheid om de prijs te innen (Take matrix) die op dat moment in het schema staat afgebeeld. Hoe meer 3 op een rij combinaties er staan, hoe hoger de prijs. Dit kan oplopen tot maar liefst 200 credits. Let op! Bij het innen van een win combinatie in het basisspel worden alle symbolen gedoofd.

Gunstige posities van de rollen worden automatisch vastgehouden. Om deze te annuleren, dient op de Reset-button te worden geklikt.

Om gewonnen prijzen te innen, dient op de Collect-button geklikt te worden. Naast het innen van prijzen, kunnen deze ook naar het bovenspel verplaatst worden via de To Clubmeter-button. Het bovenspel kan overigens ook direct gestart worden via de Choose Bet-button. Bij een inzet van 5 credits wordt er op 5 winlijnen gespeeld. Bij een inzet van 10 of 20 credits wordt er ook op 5 winlijnen gespeeld, maar als er dan 3 fire-symbolen zijn gespaard start de bonusfeature waarbij 50 of 100 (afhankelijk van de inzet) gewonnen credits naar de Fire Meter verplaatsen. Echter, valt er tijdens het sparen van de Fire-symbolen een prijs, dan worden de logo’s gedoofd en begint het sparen weer opnieuw. Bij het starten van de feature wordt er een ander prijzenschema geactiveerd waarin de prijzen beduidend hoger zijn. Iedere draai kost 10 of 20 credits. Dit is afhankelijk van de inzet waarmee gespeeld is voor het winnen van de bonus feature. Iedere Duivel die in beeld verschijnt, levert 10 of 20 credits op. Echter, er dooft dan ook een duivel in het schema aan de rechterzijde. Als de geactiveerde duivels allemaal gedoofd zijn, eindigt de feature en worden de credits die op dat moment op de Fire meter staan naar de clubmeter verplaatst. Maar, als er na het doven van een duivel een prijs valt, worden alle duivels waar je recht op hebt (afhankelijk van de inzet) opnieuw geactiveerd. Er bestaat ook de mogelijkheid om de bonus feature zelf te stoppen. Dit gebeurt als er op de Stop Ice/Fire at Losing Spin-button geklikt wordt. Er volgt dan een gratis draai. Valt er geen prijs, dan wordt de feature automatisch gestopt. Alle credits die op de fire meter staan, worden naar de clubmeter verhuisd. Als er wel een prijs wordt gewonnen, gaat de feature gewoon door.

Via de Take Clubmeter-button worden de credits, per pot, naar het basisspel verplaatst.

 

Turbo reel

De Turbo reel is een gokkast bestaande uit een basisspel en een vervolgspel. In het vervolgspel kan worden gespeeld met 4 of met 16 credits.

In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. Bij een prijs van 2 credits volgt er een auto-gamble. Er wordt automatisch gegokt naar 0, of 4 gewonnen credits. Gewonnen prijzen kunnen worden verdubbeld via de Head/Tail-feature tot maximaal 200 credits. Gewonnen credits die de grens van 100 hebben bereikt, kunnen niet meer verdubbeld worden. Om een prijs te innen, dient de Collect-button links onderin aangeklikt te worden. Naast het innen van de credits, bestaat ook de mogelijkheid om gewonnen credits naar het vervolgspel te verplaatsen. Hiervoor dient de Bet 4 of Bet 16-button aangeklikt te worden. In het onderspel tellen de Turbo vraagtekens kris kras. Als in alle rollen 1 of meerdere van deze symbolen verschijnen, leveren ze een mystery prijs op. In de rollen 1 en 3 bevinden zich meerdere Turbo vraagtekens. Deze kunnen ervoor zorgen dat er meer dan 1 prijs gewonnen wordt per draai. Er is in het onderspel een autohold functie ingebouwd. Deze zorgt ervoor dat gunstige posities op 2 van de 3 rollen automatisch vastgehouden worden. Met de Reset-button kunnen eventueel vastgehouden combinaties geannuleerd worden.

Om het vervolgspel te kunnen spelen, dienen voldoende gewonnen credits gespaard te worden. Bij een inzet van 4 credits draaien alleen de eerste drie rollen. Alle symbolen tellen kris kras. Bij een inzet van 16 credits draait ook de 4e rol mee. Ook hier tellen de symbolen kris kras. De winnende symbolen dienen wel in 3 opeenvolgende rijen te verschijnen. In de 4e rol zitten maar liefst 4 jokers verstopt. Indien een van deze jokers in beeld verschijnt wordt er, ongeacht waar deze joker zich bevindt, een mystery prijs gewonnen van maximaal 100 credits. Om punten uit het vervolgspel naar het basisspel te verplaatsen, dient de Collect- button aangeklikt te worden.

 

Topslot

De Topslot is een gokkast bestaande uit een basisspel en een vervolgspel. Beide spelvariaties worden gespeeld op de rollen in het onderspel. In het vervolgspel kan worden gespeeld met een inzet van 8 of 16 credits.

In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. Bij een prijs van 2 credits wordt er een auto-gamble gedaan. Dit houdt in dat de prijs automatisch verloren gaat, of verdubbeld wordt naar 4 credits. Als dat laatste het geval is, kan vanaf dat moment de gewonnen prijs via de Gamble-button continu verdubbeld worden tot een maximum van 200 credits. Gewonnen credits boven de grens van 100 worden opgesplitst zodat bij een goede gamble exact 200 credits gewonnen worden. Als er 3 BAR-logo’s op de 2e positie van elke rol verschijnen, dan wordt er een Mystery prijs gewonnen van maximaal 200 credits. Een leuke feature op deze gokkast is de BAR40 feature. Als dit symbool oplicht, levert ieder BAR-logo dat in beeld verschijnt een prijs van 40 credits op.

Er kan natuurlijk op ieder moment voor gekozen worden om de gewonnen credits te innen, of naar het vervolgspel te verplaatsen. Om een gewonnen prijs te innen, dient er op de Take Win- button geklikt te worden. Om gewonnen credits naar het bovenspel te verplaatsen dient de To Multiwin- button geselecteerd te worden.

Er is in het onderspel een autohold functie ingebouwd. Deze zorgt ervoor dat gunstige posities op 2 van de 3 rollen automatisch vastgehouden worden. Met de Cancel-button kunnen eventueel vastgehouden combinaties geannuleerd worden.

Het is niet noodzakelijk om eerst een prijs te winnen in het basisspel alvorens het vervolgspel te kunnen starten. Dit kan namelijk ook eenvoudig door op de Choose game-button te klikken. Dit is tevens de button waarmee de inzet wordt bepaald.

In het vervolgspel kan worden gespeeld met 8 of 16 credits per druk op de knop. Alle prijzen tellen hier kris kras. Bij een inzet van 8 credits is de Joker in rol 2 wild. De joker (de naam zegt het al) kan voor ieder ander symbool gezien worden. Bij een inzet van 16 credits is de joker in alle rollen wild. Ook in het vervolgspel is zo nu en dan weer de BAR40 feature actief. De credits in het vervolgspel kunnen genomen worden met de Take Win-button.

 

Millionairs

De Millionairs is een gokkast bestaande uit een basisspel en een bovenspel. In het bovenspel kan worden gespeeld met 5, 10, 20 of 40 credits.

In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. Gewonnen prijzen kunnen worden verdubbeld via de Head/Tail-feature tot maximaal 200 credits. Gewonnen credits die de grens van 100 hebben bereikt, kunnen niet meer verdubbeld worden. Om een prijs te innen, dient de Collect-button links onderin aangeklikt te worden. Naast het innen van de credits, bestaat ook de mogelijkheid om gewonnen credits naar het bovenspel te verplaatsen. Hiervoor dient de To Clubmeter-button aangeklikt te worden. In het onderspel tellen de Millionairs-symbolen kris kras, wat inhoudt dat er een prijs van 20 credits gewonnen wordt als er drie van deze symbolen op een willekeurige positie in beeld verschijnen. Er is in het onderspel tevens een autohold functie ingebouwd. Deze zorgt ervoor dat gunstige posities op 2 van de 3 rollen automatisch vastgehouden worden. Met de Reset-button kunnen eventueel vastgehouden combinaties geannuleerd worden.

In het bovenspel kan gespeeld worden met een inzet van 5, 10, 20 of 40 credits per druk op de knop. Bij een inzet van 5 credits wordt er op 5 winlijnen gespeeld. Bij een inzet van 10 credits ook, maar het Euro-teken in rol 2 is dan wild. Dit houdt in dat deze als joker gezien kan worden en vervangbaar is voor ieder ander symbool, behalve het bonussymbool. Bij een inzet van 20 credits wordt ook op 5 winlijnen gespeeld, maar het interessante is hier dat de Euro-tekens op zowel rol 1, rol 2 als rol 3 wild zijn. Bij een inzet van 40 credits geldt ook dat de 3 Euro-tekens wild zijn. Daarnaast kan het bonusspel geactiveerd worden, waarin maarliefst 1.000 credits gewonnen kunnen worden! Het bonusspel start als er kris kras 3 Millionairs symbolen in beeld verschijnen. Er worden geen, 1, 2 of 3 hulplijnen geactiveerd en het bonusspel is klaar om te beginnen. Tijdens het bonusspel wordt er met de rollen in het bovenspel gespeeld. Het leuke aan het bonusspel is dat elke keer wanneer er een combinatie wordt gedraaid die geen prijs oplevert, toch een prijs gewonnen wordt op de Millionairs ladder die rechts in beeld staat. Op het moment dat er wel een winnende combinatie wordt gedraaid, verplaatsen de gewonnen credits van de winnende draai naar de creditmeter en wordt er een hulplijn geactiveerd. Er zijn in totaal 3 hulplijnen. Hulplijn 1 is een gratis hulplijn. Extra Life verschijnt in het display en het bonusspel gaat gewoon door. Hulplijn 2 is de 50/50 hulplijn. De woorden Stop en Continue verschijnen afwisselend in beeld. Na een klik op de Start-button wordt duidelijk of er mag worden doorgespeeld, of dat het spel beëindigd wordt. In het geval dat de 3e hulplijn ook geactiveerd is, wordt deze direct ingeschakeld als in hulplijn 2 Stop in het display is verschenen. De derde hulplijn is de Choose Highest hulplijn. Het is de bedoeling dat op 1 van de 3 Hold-buttons wordt geklikt. Nadat dit is gebeurd, verschijnen er 3 getallen in beeld. Verschijnt onder de geselecteerde Hold-button het hoogste getal? Dan mag er worden doorgepeeld in het bonusspel. Zo niet, dan wordt het bonusspel beëindigd. Let op! De getallen die in hulplijn 3 verschijnen, zijn geen gewonnen credits. In het bonusspel zijn 3 prijzen in het wit afgebeeld, namelijk de 200 credits, de 600 credits en de 1.000 credits. Dit houdt in dat als deze prijzen in de Millionairs ladder bereikt zijn, ze niet meer verloren kunnen gaan. Dat er op dat moment een prijs in de Millionairs ladder is gewonnen is zeker en er kan een gratis gok gewaagd worden naar een hogere prijs. Mocht het je te heet onder de voeten worden, dan kan er altijd voor gekozen worden om de prijs die op dat moment in de ladder staat afgebeeld, te innen. Dit gebeurt door op de Collect-button te klikken. .

 

Turbo play

De Turbo play is een gokkast bestaande uit een basisspel en een vervolgspel. In het vervolgspel kan worden gespeeld met 4 of 16 credits.

In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. Gewonnen prijzen kunnen worden verdubbeld via de Head/Tail-feature tot maximaal 200 credits. Het bijzondere aan deze gokkast is dat de credits boven het aantal van 100 worden opgesplitst, zodat je vervolgens bij een goede gamble op exact 200 credits uitkomt. De Jokers tellen kris kras en leveren een Mystery prijs op. Jokers in de rollen 1 en 2 leveren een prijs op van tussen de 2 en 100 credits. Als er 3 jokers in beeld verschijnen op een willekeurige positie in het onderspel, dan kunnen er maximaal 200 credits gewonnen worden. Om een gewonnen prijs te innen, dient de Collect-button links onderin aangeklikt te worden. Bij een prijs van 2 credits, dient minimaal 1x goed gegokt te worden voordat de prijs kan worden genomen of naar het bovenspel kan worden verplaatst. Er is in het onderspel een autohold functie ingebouwd. Deze zorgt ervoor dat gunstige posities op 2 van de 3 rollen automatisch vastgehouden worden. Met de Reset-button kunnen eventueel vastgehouden combinaties geannuleerd worden.

Het vervolgspel kan op 2 manieren worden gestart. Gewonnen credits kunnen naar het bovenspel verplaatst worden door op de Save-button te klikken. De gewonnen credits worden naar 1 van de 5 meters geplaatst en indien er genoeg credits zijn gespaard, wordt het bovenspel automatisch gestart.

Om het bovenspel te kunnen starten, is het niet per se nodig om een prijs te winnen. Het bovenspel kan ook gestart worden door 1, of 2x (afhankelijk van de inzet waarmee je wilt spelen) op de Choose game-button te klikken. In het bovenspel kan gespeeld worden met een inzet van 4, of 16 credits per druk op de knop. Alle prijzen tellen kris kras, maar dezelfde symbolen moeten wel in aaneensluitende rollen verschijnen. Bij een inzet van 16 credits, levert iedere joker die in beeld verschijnt een mystery prijs op.

Om een prijs te innen, dient de Collect-button links onderin aangeklikt te worden. Elke keer als er een meter wordt geleegd, bestaat de mogelijkheid om de inhoud van die meter te verdubbelen tot maximaal 200 credits in de Head/Tail-feature.

 

View a win

De View a win is een gokkast bestaande uit een basisspel en een bovenspel. In het bovenspel kan worden gespeeld met 5 of 10 credits.

In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. Gewonnen prijzen kunnen worden genomen met de Take Win-button, of naar het bovenspel worden verplaatst via de Save-button. Er is in het onderspel een autohold functie ingebouwd. Deze zorgt ervoor dat gunstige posities op 2 van de 3 rollen automatisch vastgehouden worden. Met de Reset-button kunnen eventueel vastgehouden combinaties geannuleerd worden.

Om het bovenspel te kunnen spelen, is het niet noodzakelijk om te wachten totdat er een prijs is gewonnen. Via de Choose Game-button kan het bovenspel direct worden gestart.

Het bijzondere aan deze gokkast is dat je kunt zien wat de eerstvolgende prijs wordt. Op het moment dat de rollen gaan draaien, knippert de prijs die gewonnen gaat worden. De vraag is alleen wanneer deze prijs gewonnen gaat worden. Gaat het om 40 of 80 credits, of gaan we voor de grotere bedragen? De prijzen kunnen bij een maximale inzet oplopen tot maar liefst 400 credits per draai.

Staan er nog punten in het bovenspel, maar zijn deze in het onderspel op, dan dient er een pot geleegd te worden. Met de Select Pot-button kan naar eigen keuze een pot geselecteerd worden. Door vervolgens op Take Win te klikken, worden de credits van de geselecteerde pot naar het onderspel verplaatst. Er kan weer verder worden gespeeld in het bovenspel.

Om alle prijzen te innen, dient net zo vaak op Take Win geklikt te worden, totdat alle potten geleegd zijn.

 

Revolution

De Revolution is een gokkast bestaande uit een basisspel en een vervolgspel. In het vervolgspel kan worden gespeeld met 5, 10, 20 of 40 credits. Het bijzondere aan deze gokkast is dat er zowel in het basisspel als in het vervolgspel op 4 rollen wordt gespeeld.

In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. Om een prijs te winnen, hoeft de winnende combinatie niet perse in rol 1 te beginnen. De rollen 1,2 en 3 zijn gelijk aan de rollen 4, 3 en 2 (prijs van rechts naar links). Dit maakt de winkans beduidend groter. Gewonnen prijzen kunnen worden genomen met de Collect-button, of naar het vervolgspel worden verplaatst via de To Clubmeter-button. Daarnaast bestaat er de mogelijkheid om de gewonnen credits in het onderspel te verdubbelen via de Head/Tail-feature tot een maximum van 200 credits. Als de 100 credits overschreden worden, kunnen deze niet meer verdubbeld worden. Er is in het onderspel een autohold functie ingebouwd. Deze zorgt ervoor dat gunstige posities op 2 van de 3 rollen automatisch vastgehouden worden. Met de Reset-button kunnen eventueel vastgehouden combinaties geannuleerd worden.

Om het vervolgspel te kunnen spelen, is het niet noodzakelijk om te wachten totdat er een prijs is gewonnen. Via de Choose Bet-button kan het vervolgspel direct worden gestart. Dit is tevens de button die gebruikt wordt voor bepalen van de inzet waarmee gespeeld gaat worden.

In het vervolgspel wordt, zoals eerder vermeld, gespeeld met 5, 10, 20 of 40 credits per druk op de knop. Hoe hoger de inzet, hoe aantrekkelijker de prijzen. Alle symbolen tellen kris kras, maar de winnende symbolen dienen wel in rol 1 te beginnen, om vervolgens in 3 of 4 achtereenvolgende rollen te verschijnen. Bij een inzet van 5 credits wordt er gespeeld op de rollen 1, 2 en 3. Bij een inzet van 10 credits doet rol 4 ook mee. In het prijzenschema is tevens te zien dat de prijzen dan beduidend hoger worden. Bij een inzet van 20 credits geldt hetzelfde prijzenschema. Echter, als er 2x een Revolution symbool is verschenen op de middelste positie van rol 4, dan wordt het rad geactiveerd. Met 1 draai kunnen maar liefst 1.000 credits worden gewonnen. Bij een inzet van 40 credits wordt een ander prijzenschema geactiveerd waarbij je bij een win combinatie van 4 symbolen minimaal 200 credits te pakken hebt. Daarnaast hoeft er, om het prijzenrad te activeren, maar 1 symbool te worden gespaard.

Zowel in het basisspel als in het vervolgspel, zijn de sterren goed voor een Mystery prijs.

Om de credits uit de clubmeter naar het basisspel te verplaatsen, dient de Take Clubmeter- button aangeklikt te worden. De potten worden dan 1 voor 1 geleegd naar het basisspel.

 

Jolly joker

De Jolly joker is een gokkast bestaande uit een basisspel en een vervolgspel. Beide spelvariaties worden gespeeld op de rollen van het basisspel. In het vervolgspel kan worden gespeeld met een inzet van 4 of 20 credits.

In het basisspel wordt gespeeld voor 1 credit per druk op de knop. De Joker telt kris kras en levert een mystery prijs op van maximaal 200 credits mits deze op een willekeurige plek in de rollen 1 en 2, of in de rollen 1, 2 en 3 verschijnen. Gewonnen prijzen zijn te innen via de Collect-button, te verdubbelen tot maximaal 200 credits via de Head/Tail-feature, of naar het vervolgspel te verplaatsen via de To Supermeter-button. Het bijzondere aan deze gokkast is dat gewonnen credits ook in een spaarbank gezet kunnen worden. Hoe meer credits (van hetzelfde aantal) er in de spaarbank staan, hoe hoger het maximum aantal te winnen credits in het vervolgspel wordt, met een maximum van 1.000 credits. Om gespaarde credits naar het vervolgspel te plaatsen, dient op de Choose Winbank-button en vervolgens op de To Supermeter-button geklikt te worden. In het basisspel volgt er bij 2 kersjes in de rollen 1 en 2 een autogamble. Dit houdt in dat er een automatische gok naar 0 of 4 credits gedaan wordt. In het basisspel is tevens een autohold functie ingebouwd welke ervoor zorgt dat gunstige combinaties op de rollen automatisch vastgehouden worden. Via de Reset-button kunnen deze rollen worden vrijgegeven.

Het vervolgspel kan alleen worden gestart als er voldoende credits gewonnen zijn. Als er in het vervolgspel met 4 credits wordt gespeeld, leveren alle kris kras combinaties een prijs op. Bij een inzet van 20 credits wordt er een ander prijzenschema geactiveerd. Ook hier gelden alle win combinaties kris kras en iedere joker levert bij deze inzet een mystery prijs op van maximaal 200 credits. Dit kan per draai oplopen tot een prijs van maar liefst 600 credits! Als de Supermeter het maximaal aantal toegestane credits bereikt, worden alle gewonnen credits naar het basisspel verhuisd.

Desgewenst kunnen de credits die in de supermeter staan ook handmatig verplaatst worden naar het basisspel. Dit gebeurt via de Collect-button.

email - info@fruitautomaten.nl